3.DE Konferencia – Piros Márta: Netszeregy – 3 nap alatt az Internet körül
Az egyre nagyobb népszerűségnek örvendő program, – melynek elindítója Alföldi István – két konkrétan megvalósult tanfolyamának tanulságait foglalta össze előadásában Piros Márta.
Kísérleti jelleggel az egyik képzést hétköznap, a másikat pedig a hétvégi napokon tartották. Az összkép pozitív, mindenki sikeres vizsgát tett. Tény, hogy a részvevők több mint 70%-a munkanélküli és alkalmazott, tehát az a réteg, amelyiket eleve meg szerettek volna szólítani a program készítői. A diákok viszonylag kevesen voltak, de ez nem lehet meglepetés, hiszen ők más forrásokból tanulják az informatikát, az ő nemzedékük mintegy beleszületett a számítógépek világába. Fontos megállapítani, hogy a visszajelzések alapján maga a tananyag, a rendszer is jól vizsgázott, összetétele, formája jó, közérthető. Pontosan a megcélzott célcsoport igényeinek megfelelő, könnyebbé teszi a számítógép megismerését, és használatát. Javaslatként, fejlesztésként fogalmazódott meg, hogy külön kellene venni a teljesen kezdőket, akik most ülnek először számítógép elé, és azokat, akik már túl vannak az alapismereteken, és a konkrét programok használatát szeretnék minél előbb elsajátítani.
Az összefoglalót Fülöp Henrik, a NJSZT Gyöngyös Városi Szervezetének elnöke, az IOSZIA Felnőttképzési Intézet vezetője készítette
Digitális Esélyegyenlőség cikksorozat
„IOSZIA” Informatikai Oktatás Szolgáltató és Informatika Alkalmazási Gyöngyösi Felnőttképzési Intézmény.
Intézmény akkreditációs lajstromszám: AL-2053
Felnőttképzési intézmény nyilvántartási szám: 10-0069-06








Bejegyzések RSS

Nyírő András és Siroki László a Wifi-falu program tapasztalatait foglalta össze előadásában.
Karvalics László „Komoly játékok (serious games) a termelésben ,az oktatásban és a digitális esélyegyenlőségért” című előadásában egy másik oldalát mutatta be a számítógépes játékoknak. Ha ezekről hallunk, az első reakcióink nem biztos, hogy pozitívak. De ne felejtsük el, hogy a kép sokkal árnyaltabb. Számtalan olyan “nagyon komoly játék” került piacra, amely segítheti valamely speciális munkakör ellátásának gyakorlását, szimulációját. Az elektronikus játékipar partnereket keres a képzési, egészségügyi, közpolitikai projektek felhasználói között. Sebészeket segítő program éppúgy található, mint pl. a környezetvédelemmel kapcsolatos “játék”, melyben a “tudósok” a rendelkezésükre álló adatok alapján elemeznek és döntenek releváns kérdésekben.
Gacsal József: „INTEL és a digitális esélyegyenlőség” című előadásában főleg az Egyesült Királyság adatait elemezte, de a tendenciák minden országra jellemzők. Az ICT irányítja a gazdasági növekedést, de ez igazán akkor működik jól, ha a feltételek adottak, tisztában vagyunk a lehetőségeinkkel, a termelés és a kormányzat megfelelően együtt tud működni.